2024年廣州理工學院專升本《數字媒體技術導論》考試大綱
2025-07-29 來(lai)源:中(zhong)國教育在線
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廣州理工學院2024年普通專升本招生考試《數字媒體技術導論》考試大綱
一、課程性質與目標
(一)課程性質
該課(ke)程是面(mian)向數(shu)字(zi)(zi)(zi)媒(mei)體(ti)(ti)(ti)(ti)專業的(de)基(ji)礎課(ke),旨在介紹和探(tan)討數(shu)字(zi)(zi)(zi)媒(mei)體(ti)(ti)(ti)(ti)技術的(de)核心概(gai)念(nian)和原理,涵蓋(gai)了音頻、圖像、視頻處理、網站(zhan)設(she)計(ji)、動畫制(zhi)作(zuo)等多個方面(mian)的(de)內(nei)容。通過學(xue)習(xi),使學(xue)生掌(zhang)握(wo)數(shu)字(zi)(zi)(zi)媒(mei)體(ti)(ti)(ti)(ti)技術理論(lun)知識,了解數(shu)字(zi)(zi)(zi)媒(mei)體(ti)(ti)(ti)(ti)應用及(ji)開發的(de)過程,掌(zhang)握(wo)必備的(de)數(shu)字(zi)(zi)(zi)媒(mei)體(ti)(ti)(ti)(ti)制(zhi)作(zuo)技能(neng),為(wei)接下(xia)來的(de)專業學(xue)習(xi)打下(xia)良好的(de)理論(lun)和技能(neng)基(ji)礎。
(二)課程目標與要求
這門課(ke)程強調理(li)(li)論(lun)和(he)概念性(xing)的(de)(de)學(xue)習(xi),使學(xue)生(sheng)能(neng)(neng)夠理(li)(li)解數(shu)(shu)字媒(mei)(mei)體(ti)(ti)技(ji)術的(de)(de)背(bei)后原(yuan)理(li)(li),掌握數(shu)(shu)字媒(mei)(mei)體(ti)(ti)領域的(de)(de)專業術語(yu)和(he)概念,使學(xue)生(sheng)能(neng)(neng)夠理(li)(li)解數(shu)(shu)字媒(mei)(mei)體(ti)(ti)的(de)(de)本質,如數(shu)(shu)字化媒(mei)(mei)體(ti)(ti)內容的(de)(de)創建(jian)、編(bian)輯、傳(chuan)輸和(he)互動性(xing),從(cong)而為(wei)將(jiang)來深入學(xue)習(xi)或專業實踐打下堅實的(de)(de)基礎。
同時該課(ke)程(cheng)注重實際應用,強調培養學(xue)生(sheng)的(de)(de)理解能(neng)(neng)力和實際動手能(neng)(neng)力,以幫助他(ta)們(men)深入了解數(shu)字媒(mei)體技術的(de)(de)內涵和應用。學(xue)生(sheng)能(neng)(neng)夠將這些知識應用到實際項目(mu)中,包括多媒(mei)體內容的(de)(de)創(chuang)建、網站設計(ji)、動畫制作、增強/虛擬現實、游戲(xi)制作等。這門課(ke)程(cheng)的(de)(de)目(mu)標是(shi)培養學(xue)生(sheng)的(de)(de)綜合(he)素質(zhi),使他(ta)們(men)能(neng)(neng)夠在不(bu)同領域探索數(shu)字媒(mei)體技術的(de)(de)應用和跨學(xue)科(ke)的(de)(de)學(xue)習與合(he)作。
二、教材
1.教材(cai)名稱:《數字媒體(ti)技術(shu)導論》
2.版本:第2版
3.書號:97871132661584
4.作者:許志(zhi)強(qiang)、李海東、梁勁松主編(bian)
5.出(chu)版社:中國鐵道出(chu)版社
6.出版(ban)(ban)時間(jian):2020年4月(yue)出版(ban)(ban)
三、課程內容與考核要求
第一章 數字媒體概述
(一)課程內容要求
1.一般了解(jie):媒體(ti)與數字媒體(ti)區別
2.重點(dian)了解(jie):數(shu)字媒(mei)體的界定(ding)與研究領域(yu)
3.一般掌握:數字(zi)媒體的特(te)點(dian)以及概念
4.熟(shu)練掌握(wo):數字媒體的應用(yong)與發展(zhan)趨勢
(二)考核點(含知(zhi)識和能力)及要求(qiu)
1.識記:數字化和媒(mei)體(ti)的理(li)解
2.領(ling)會:國(guo)際電信聯盟定義(yi)的數字媒體
3.簡單運用:國家863計劃(hua)的信(xin)息技術角度劃(hua)分媒體(ti)
4.綜合應(ying)用:數字媒體技術的分類,應(ying)用以及發展趨勢
第二章 數(shu)字圖像處理技術(shu)
(一)課程內容要求
1.一(yi)般了解:數字圖像(xiang)處理技術的(de)基本(ben)概(gai)念和基本(ben)屬性
2.重點了解:數字圖像顏色模型和種類
3.一般(ban)掌握:數字圖像獲取技術
4.熟練掌握:數字(zi)圖像的創意設計和編輯技術
(二)考核點(含知(zhi)識和能力)及(ji)要求
1.識(shi)記:數(shu)字(zi)圖(tu)像的定(ding)義(yi)與(yu)人眼視覺的特性
2.領會:數字圖像的屬性以及種類
3.簡單運用:矢(shi)量繪圖和位圖的應用以及特點(dian)
4.綜合應用:數字圖像的(de)創意設(she)計(ji)與應用領域
第三章 數字音頻技術(shu)
(一)課程內容要求
1.一般了解:聲音(yin)的產(chan)生以及傳播
2.重點了解:音頻數(shu)字化(hua)的過程(cheng),數(shu)模(mo)轉換
3.一般掌握:數字音頻的(de)基(ji)本(ben)編輯
4.熟練掌握:數字(zi)音頻(pin)技術的(de)應(ying)用
(二)考核點(含(han)知(zhi)識和能力)及要求
1.識記:數字(zi)音頻設備的特(te)性(xing)
2.領會(hui):數字音頻的概念及特點
3.簡單運用(yong):非線性編輯的(de)特點以(yi)及應(ying)用(yong)
4.綜合應用(yong):數字音頻(pin)的(de)應用(yong)領域
第四章 數字視頻技術
(一)課程內容要求
1.一般(ban)了(le)解:數字視頻(pin)的基礎(chu)知識
2.重點了解:數字(zi)視頻的應用(yong)理論基礎
3.一般掌握:數字視頻的質量以(yi)及格(ge)式
4.熟練掌握:數字視頻的編(bian)輯技術(shu)和特(te)效處理知識
(二)考核(he)點(含(han)知(zhi)識和(he)能力)及(ji)要求
1.識記:數字視頻的(de)幀速率與場
2.領會:數(shu)字視(shi)頻(pin)的分辨率和像素
3.簡單(dan)運用:數字(zi)視(shi)頻的格式與編(bian)輯基礎
4.綜合應用:數字(zi)視頻的特效處理以及應用。
第五(wu)章 數字動畫技術
(一)課程內容要求
1.一(yi)般了解:傳(chuan)統(tong)動畫和數字動畫的區別
2.重(zhong)點(dian)了解:動畫的制(zhi)作(zuo)過(guo)程
3.一般掌握:二維/三(san)維數(shu)字動畫的制(zhi)作技術
4.熟練掌(zhang)握:數字(zi)動畫(hua)的應(ying)用
(二)考核點(含知識和能(neng)力)及要求
1.識記:二(er)維(wei)(wei)/三維(wei)(wei)動畫(hua)的原理
2.領會:數字(zi)動畫(hua)的(de)發展趨勢(shi)
3.簡單運用(yong):動(dong)畫制作的(de)應用(yong)領域
4.綜(zong)合(he)應(ying)用:二維/三維數字動畫(hua)的制作(zuo)技術
第(di)六章 數字游戲設計
(一)課程內容要求
1.一般了解:游戲的基本(ben)概(gai)念與設計流程
2.重(zhong)點了解:數字游戲(xi)的創意內涵和外延
3.一(yi)般掌握(wo):游戲(xi)文檔的設計類型
4.熟(shu)練掌握:游戲開發的(de)語言種類以及(ji)特征(zheng)
(二(er))考核點(含知(zhi)識和能力)及要求
1.識記(ji):數字(zi)游戲定義與設計流程(cheng)
2.領(ling)會:數字游戲(xi)的分類
3.簡單(dan)運用:游(you)戲設(she)計(ji)的流程
4.綜合應用:游戲引(yin)擎的特征與市場分析
第七章 數字壓縮與存儲技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:數字媒(mei)體壓縮與(yu)存儲的(de)必要性
2.重點了解:圖像壓縮與存儲的基(ji)本原理
3.一般(ban)掌握:視覺(jue)/聽覺(jue)特性對壓縮編碼的影響
4.熟練掌握:壓縮標準與存(cun)儲類(lei)型
(二)考核(he)點(含知識(shi)和(he)能力)及要求
1.識記:數字媒體壓縮標準
2.領會:云存儲(chu)的(de)特點以及原理
3.簡(jian)單運用:數字存儲介質的區別以及應用
4.綜合應(ying)用:存儲技術的發(fa)展(zhan)趨勢
第八章 數字媒(mei)體資產管(guan)理
(一)課程內容要求
1.一般了解(jie):數字(zi)媒體資(zi)產管(guan)理的起(qi)源
2.重點(dian)了解(jie):數字媒體資產管(guan)理(li)的(de)應用模式
3.一般掌握:數字內容的檢索技術認知
4.熟(shu)練掌握:數字媒體資產管理的版權保護(hu)
(二)考(kao)核點(含知識和能力)及要(yao)求
1.識記:媒體資產的(de)含義
2.領會:媒體資產(chan)管(guan)理(li)系統的組(zu)成與功能
3.簡單(dan)運用:數(shu)字水印技術與數(shu)據(ju)加密技術
4.綜(zong)合應用(yong):基于內容(rong)的檢索技術
第(di)九章 數字媒(mei)體(ti)傳(chuan)輸技(ji)術(shu)
(一)課程內容要求
1.一般了解:計算(suan)機網絡一級互聯網網絡組成和特點
2.重點(dian)了解:流媒體技(ji)術、P2P、IPTV技(ji)術的概念
3.一般掌(zhang)握:內容集成分(fen)發技術的應用
4.熟練掌(zhang)握:流媒體、P2P、IPTV的典(dian)型(xing)應用系統
(二)考核點(含知(zhi)識和能力)及要求
1.識(shi)記:計算機網絡的定義和功(gong)能以(yi)及分類
2.領會:下一代互聯(lian)網技術的發(fa)展(zhan)
3.簡單運用:流媒體、P2P、IPTV的典(dian)型應用系統
4.綜合應用:通信與(yu)網絡技術的分類(lei)與(yu)區別。
第十章 未來網(wang)絡進展(zhan)狀(zhuang)況
(一)課程內容要求
1.一般了解:互聯(lian)網發展(zhan)的三個階(jie)段
2.重點(dian)了解(jie):未來網絡(luo)面臨的挑(tiao)戰
3.一般(ban)掌(zhang)握:互聯網發(fa)展階段的特點
4.熟練掌握(wo):信息化應用(yong)的三個階段
(二)考(kao)核點(含知(zhi)識和能力(li))及(ji)要求
1.識記:web1.0到web3.0的發(fa)展
2.領會:web3.0的典型特點
3.簡(jian)單(dan)運用:信息化應用的三個階段
4.綜合(he)應(ying)用:信息化(hua)3.0階段的新常態
第十(shi)一章 人(ren)機交互(hu)技術及應用
(一)課程內容要求
1.一般了解:人機(ji)交互技術與(yu)其他學科(ke)的關(guan)系
2.重點(dian)了解:認知心理學和人機工程學的(de)定義
3.一般(ban)掌握:人機交互輸(shu)(shu)入(ru)設備(bei)、輸(shu)(shu)出設備(bei)的分類及(ji)特(te)點
4.熟練(lian)掌握(wo):人機(ji)交(jiao)互(hu)(hu)輸入模式、移動設備交(jiao)互(hu)(hu)技(ji)術(shu)(shu)、體感和手勢交(jiao)互(hu)(hu)技(ji)術(shu)(shu)、眼動跟蹤交(jiao)互(hu)(hu)技(ji)術(shu)(shu)
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:人(ren)機交互(hu)的定(ding)義和三(san)要素
2.領(ling)會:機交互輸入設備(bei)、輸出設備(bei)的分類及(ji)特點
3.簡單運用:交互(hu)技術的應(ying)用以及發展
4.綜合應用(yong):人機交互技術的種類以及特(te)點
第十二(er)章 數字媒體(ti)內容消費及終端參(can)與
(一)課程內容要求
1.一般了解:全球數字(zi)媒體內容市場
2.重點了解:用戶行為消費的(de)三種模式
3.一(yi)般掌握:OTT服(fu)(fu)務(wu)、程序化廣告、服(fu)(fu)務(wu)機器(qi)人、智能(neng)互聯汽車(che)的基本概念
4.熟練掌握(wo):數字媒體終(zhong)端(duan)參與
(二)考核點(含知(zhi)識(shi)和能力)及(ji)要求
1.識記:用戶(hu)行(xing)為消費的三種模式
2.領會:智能(neng)電(dian)視與(yu)網絡電(dian)視的區別、智能(neng)手機與(yu)AI手機的區別
3.簡單運用:未來電視在家庭(ting)數字生態系統(tong)中(zhong)的作(zuo)用
4.綜合應用(yong):智能移動終端與(yu)智能互聯(lian)汽車(che)終端的應用(yong)
第(di)十三章 影響媒介的技術創新(xin)
(一)課程內容要求
1.一般了解:多媒體呈現技術
2.重點了解(jie):人工智能(neng)、深度學習的應用
3.一般掌(zhang)握:云計算(suan)、大數據、5G技術的應用
4.熟練(lian)掌握:可(ke)視化、VR/AR、MR的典型應用(yong)
(二)考核點(含知識和能力(li))及要(yao)求
1.識記:多媒體呈(cheng)現技術的內(nei)容(rong)
2.領會:人工智(zhi)能、深(shen)度(du)學(xue)習的領域(yu)
3.簡單運用(yong):云計算、大數據的本(ben)質與應用(yong)
4.綜合應用(yong)(yong):數據可(ke)視化、VR/AR/MR的定義與(yu)應用(yong)(yong)。
四、考試內容覆蓋率
| 序號 | 章(或項目) | 覆蓋率(百分比) |
| 1 | 第一章 數字媒體概述 | 5% |
| 2 | 第二章 數字圖像處理技術 | 15% |
| 3 | 第三章 數字音頻技術 | 15% |
| 4 | 第四章 數字視頻技術 | 15% |
| 5 | 第五章 數字動畫技術 | 15% |
| 6 | 第六章 數字游戲設計 | 15% |
| 7 | 第七章 數字壓縮與存儲 | 4% |
| 8 | 第八章 數字媒體資產管理 | 4% |
| 9 | 第九章 數字媒體傳輸技術 | 4% |
| 10 | 第十章 未來網絡進展狀況 | 2% |
| 11 | 第十一章 人機交互技術及應用 | 2% |
| 12 | 第十二章 數字媒體內容消費及終端參與 | 2% |
| 13 | 第十三章 影響媒介的技術創新 | 2% |
五、課程考核方式及成績評定
1.考試(shi)形式:閉卷(juan),筆試(shi)
2.考(kao)試時間:150分(fen)鐘(專業綜合課(ke))
3.試卷滿分:200分(專(zhuan)業綜合課)
4.試卷題型及比例
| 題型 | 分值 |
| 單項選擇20題 | 40分 |
| 填空10題 | 40分 |
| 簡述題4題 | 60分 |
| 論述題4題 | 60分 |
六、關于試卷結構及考試的有關說明
1.本考綱是(shi)根據課(ke)程(cheng)標(biao)準(zhun)制訂的。考核知識點(dian)(dian)覆(fu)蓋(gai)課(ke)程(cheng)各章,各個章節內(nei)容都重要,重點(dian)(dian)章節為2-6章考核內(nei)容的覆(fu)蓋(gai)密度(du)偏大,分值偏高。
2.考(kao)(kao)題范圍不超出考(kao)(kao)綱中考(kao)(kao)核知(zhi)識點范圍,考(kao)(kao)核目標不高于課程標準(zhun)中所規定的相應(ying)最(zui)高能力層(ceng)次要求。
3.“識記”、“領會”、“簡單應(ying)用”、“綜合(he)應(ying)用”四個認知層次為遞進等級關系。其含義是:
識記:要求應考者能(neng)夠(gou)對(dui)該知識點,如定義、名詞、概念、性(xing)質等(deng)有清晰(xi)的認識,并(bing)能(neng)做出正確的判斷和選(xuan)擇。
領會:要求應考者能夠對該知識(shi)(shi)點,在識(shi)(shi)記(ji)的(de)基礎上有一定的(de)理解,清楚地知道與有關知識(shi)(shi)點的(de)聯系與區別,并(bing)能做出正確的(de)表述和(he)解釋。
簡單(dan)應用:要求應考者能夠運用相關章(zhang)節(或項目(mu)及任務)的(de)幾(ji)個知識點,解決生活與生產實踐中的(de)一(yi)般性問題。
綜合應用:要應考者能夠綜合運用各(ge)章節(或項目及任(ren)務(wu))多(duo)個知識點(dian),解決生產實(shi)踐中稍復雜(za)的一些問題。
“識記”、“領會(hui)”、“簡單應用”、“綜合應用”四個認知(zhi)層次(ci)的試(shi)題在試(shi)卷中所占的分數比例依次(ci)約為:20%、20%、30%、30%。
4.試(shi)(shi)題的難(nan)度可(ke)分(fen)為(wei):較容易,中(zhong)等,較難(nan);它(ta)們在試(shi)(shi)卷中(zhong)所占分(fen)數比例依次大致為(wei):40%、50%、10%。

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